17、UG8.5創建矩形或多邊形(非參數的) _ 唐康林UG NX8.5建模視頻教程下載
(1)首先矩形命令是在插入菜單里的曲線命令里面可以找到,也可以單擊工具欄中的快捷圖標都可以找到矩形命令。在選擇命令進入以后會彈出點的工具,然后這時可以創建一個點,然后再輸入另一個點的坐標值,點擊確定,會看到時一條直線,這時旋轉一下坐標系就可以看到是一個矩形了,如果不輸入另一個點的坐標系,直接用兩個點來拉一個矩形,這時所得到的這個矩形是非參數的。

2)多邊形的創建方法,首先多邊形命令也是在插入菜單里的曲線命令里面,也可以在工具欄中點擊快捷圖標,都可以找到多邊形命令。進入以后首先會彈出一個邊數,輸入邊數然后點擊確定,確定以后會彈出內切和外接多邊形。首先以內切多邊形為例,點擊內切多邊形命令,會彈出內切半徑和方位選項,然后點擊確定,就會彈出點構造器,選取一個圓心,點擊確認以后就會得到一個內切圓也就是一個外接多邊形。

(1)首先矩形命令是在插入菜單里的曲線命令里面可以找到,也可以單擊工具欄中的快捷圖標都可以找到矩形命令。在選擇命令進入以后會彈出點的工具,然后這時可以創建一個點,然后再輸入另一個點的坐標值,點擊確定,會看到時一條直線,這時旋轉一下坐標系就可以看到是一個矩形了,如果不輸入另一個點的坐標系,直接用兩個點來拉一個矩形,這時所得到的這個矩形是非參數的。
2)多邊形的創建方法,首先多邊形命令也是在插入菜單里的曲線命令里面,也可以在工具欄中點擊快捷圖標,都可以找到多邊形命令。進入以后首先會彈出一個邊數,輸入邊數然后點擊確定,確定以后會彈出內切和外接多邊形。首先以內切多邊形為例,點擊內切多邊形命令,會彈出內切半徑和方位選項,然后點擊確定,就會彈出點構造器,選取一個圓心,點擊確認以后就會得到一個內切圓也就是一個外接多邊形。