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野火proe5.0基礎設計二代龍震視頻教程下載_百度網盤下載

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野火proe5.0基礎設計二代龍震視頻教程下載_百度網盤下載
  • 資料作者: 金銀我
  • 文件大小: 2.23 MB
  • 所屬欄目: ProE視頻教程
  • 教程語言: 簡體中文
  • 下載次數:
  • 資料評級: ★★★★☆
  • 更新時間: 2016-11-11
  • 下載授權: 免費下載
  • 本站網址:www.72mobile.cn
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[基礎入門] Pro_ENGINEER+Wildfire+5.0基礎設計二代龍震[2.12G]
野火proe5.0基礎設計二代龍震視頻教程下載
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在《Pro/ENGINEER Wildfire 5.0基礎設計》中,讀者將從頭開始,以步級圖例配合重點視頻教學文件,通過實體基礎概念→Pro/E操作界面→基本操作→草繪→基準特征→實體建模特征→復制特征→立體裝配和實體渲染等教學主題,讓讀者能真正的應用這套以3D概念來做設計繪圖的大型CAD軟件。
學校、培訓班、自學均適用;理論和實務并重,且融入老手經驗;基礎高級兼顧,著作團隊專業性強;提供重點視頻教學文件;提供網上習題解答下載和問題咨詢。
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目錄
第1章 CAD,CAM,CAE概論
1.1 CAD/CAM/CAE系統
1.1.1 CAD/CAM/CAE軟件的歷史
1.1.2 各種知名CAD/CAM/CAE軟件的屬性
1.2 Pro/ENGINEER在CAD/CAM/CAE領域中的角色
1.2.1 CAD與Pro/ENGINEER
1.2.2 CAE與Pro/ENGINEER
1.2.3 CAM與Pro/ENGINEER
1.3 正向工程和逆向工程
1.4 學了Pro/ENGINEER以后能做什么
1.4.1 先了解產品設計和制造的關鍵流程
1.4.2 給自己定位
1.5 如何使用本書的視頻文件
習題
 
第2章 Pro/E和3D實體造型
2.1 三維實體造型
2.1.1 實體模型
2.1.2 邊界表示法和建構實體幾何法的比較
2.2 Pro/E的主要功能和特色
2.2.1 基于特征
2.2.2 參數化
2.2.3 實體模型
2.3 運行本書的軟硬件要求
2.3.1 使用的軟件版本
2_3.2 硬件需求
2.4 本書所講述的命令功能范圍
2.5 Pro/E的中文化名詞問題
習題
 
第3章 Pro/E的系統環境和基本操作
3.1 概述
3.2 Pro/ENGINEER的界面
3.3 Pro/E的文件類型
3.4 基本的系統環境設置
3.4.1 設置雙語版顯示
3.4.2 設置系統顏色
3.4.3 設置默認的工作目錄(桌面圖標法)
3.4.4 高效率的快速鍵設置
3.5 Pro/E的鼠標和選取基本操作
3.5.1 鼠標的基本操作
3.5.2 Pro/E的選取模式
3.6 進入Pro/E模塊的方式
3.7 基本模塊中的基本操作
3.7.1 模型顯示
3.7.2 視圖控制
3.8 高級的視圖操作
3.8.1 首選項
3.8.2 定義動態定向
3.8.3 根據參照來定向
3.9 和繪圖環境有關的其他系統設置
3.9.1 3D性能的設置
3.9.2 Pro/E的環境設置
3.9.3 備份文件
3.9.4 文件的拭除和刪除
習題
 
第4章 草繪基礎
4.1 草繪概論
4.2 目的管理器和菜單管理器模式
4.3 草繪的基本操作
4.3.1 草繪器中鼠標的用法
4.3.2 Pro/E草繪器的特色
4.3.3 草繪器的界面
4.3.4 草繪器的系統環境設置
4.3.5 草繪工具介紹
4.3.6 弱尺寸轉強尺寸的問題
4-3.7 尺寸鎖定的問題
4.4 Pro/E的草繪實例
4.4.1 草繪基礎范例一(鼠標草繪)
4.4.2 草繪基礎范例二(對稱標注)
4.4.3 草繪基礎范例三(傾斜標注)
4.4.4 草繪基礎范例四(點對線的圓弧標注)
4.4.5 草繪基礎范例五r點對點的圓弧標注)
4.4.6 草繪基礎范例六(正六邊形)
4.4.7 草繪基礎范例七(幾何練習)
4.4.8 草繪基礎范例八(本地坐標系)
4.4.9 草繪基礎范例九(橢圓畫法)
4.4.10 草繪基礎范例十(圓弧曲線的畫法和標注法)
4.4.11 草繪基礎范例十
4.4.12 草繪基礎范例十二
4.4.13 草繪基礎范例十三
4.4.14 草繪基礎范例十四
4.4.15 草繪基礎范例十五
4.4.16 草繪基礎范例十六
4.5 草繪的實際應用
4.6 草繪診斷工具
習題
 
第5章 基準特征基礎]
5.1 特征概論
5.1.1 模型樹
5.1.2 基準特征
5.2 基準特征的系統設置
5.2.1 基準顯示的開關和設置
5.2.2 顏色顯示設置
5.2.3 名稱顯示設置
5.3 一般基準特征和實例
5.3.1 基準面
5.3.2 基準軸
5.3.3 基準點
5.4 草繪平面、參照面和定向基礎
5.4.1 草繪平面的決定
5.4.2 草繪參照面和方向的決定
5.5 特征草繪模式的重要技巧
5.5.1 參照設置
5.5.2 “描邊”工具
5.6 設置坐標系的影響
5.7 基準參照
5.7.1 關于鏈
5.7.2 Wildfire4.0版以后新增的目的邊參照
習題
 
第6章 建模基礎(一)
6.1 拉伸特征
6.1.1 拉伸的“疊”與“挖
6.1.2 拉伸的基準
6.1.3 薄面拉伸和開口薄殼
6.2 倒圓角特征
6.2.1 簡單倒圓角
6.2.2 不等半徑的倒圓角
6.2.3 完全倒圓角實例
6.2.4 自動倒圓角
6.3 倒角特征
6.3.1 簡單倒角
6.3.2 拐角倒角實例
6.4 基準面應用實例
習題
 
第7章 建模基礎(二)
7.1 旋轉、薄殼和加厚特征
7.1.1 旋轉特征
7.1.2 薄殼特征
7.1.3 加厚特征
7.1.4 綜合實例
7.1.5 薄殼還是加厚的問題
7.1.6 草繪還是薄殼的問題
7.1.7 旋轉中心的問題
7.2 陣列特征
7.2.1 軸陣列(正規圓陣列)
7.2.2 軸陣列(螺旋陣列)
7.2.3 方向陣列
7.2.4 空間陣列(行列陣列)
7.2.5 空間陣列(曲面陣列)
7.2.6 表陣列
7.2.7 填充陣列(平面填充)
7.2.8 填充陣列(曲面填充)
7.2.9 陣列
習題
 
第8章 建模基礎(三)
8.1 掃描特征
8.1.1 掃描(草繪軌跡)+修倒圓角
8.1.2 掃描(選取軌跡)
8.2 可變截面掃描特征(基礎級)
8.2.1 重要名詞解釋
8.2.2 可變截面掃描(法向于軌跡)
8.2.3 可變截面掃描(法向于投影)
8.2.4 可變截面掃描(恒定法向)
8.2.5 可變截面掃描(x矢量軌跡線)
8.3 混合特征
8.3.1 平行混合范例
8.3.2 平行混合與投影剖面范例
8.3.3 旋轉混合范例
8.3.4 一般混合范例
8.3.5 變口體混合范例
8.4 舉一反三的綜合范例
8.4.1 可變截面掃描法
8.4.2 混合法
8.4.3 拉伸+掃描法
8.5 孔特征
8.5.1 直孔
8.5.2 草繪孔
8.5.3 標準孔
8.6 筋特征
8.6.1 平直加強筋
8.6.2 旋轉加強筋
8.6.3 軌跡筋
8.7 特征
8.7.1 簡易的彈簧螺旋掃描
8.7.2 簡易的螺紋螺旋掃描
8.8 修飾螺紋特征
8.8.1 修飾螺紋
8.8.2 草繪修飾.l
8.8.3 凹槽修飾
習題
 
第9章 復制和操作特征基礎
9.1 復制特征基礎
9.1.1 新參照復制
9.1.2 相同參照復制
9.1.3 移動復制
9.1.4 鏡像復制
9.2 另類或獨立的復制類特征
9.2.1 Wildfire版新增的復制和粘貼特征
9.2.2 移動工具和旋轉
9.2.3 獨立的鏡像編輯
9.3 特征操作類
9.3.1 特征修改
9.3.2 特征的隱含和恢復
9.3.3 特征的刪除
9.3.4 特征的隱藏/取消隱藏
9.3.5 特征信息的查詢
9.3.6 特征的注釋
9.3.7 特征的測量
9.4 特征的修復與處理
9.4.1 改變特征后的修復處理
9.4.2 Pro/E的故障排除器
9.5 特征的Undo功能
9.5.1 操作上的Undo與Redo
9.5.2 歷史文件
9.5.3 跟蹤文件
9.5.4 模型播放器
習題
第10章Pr0/Assembly組裝基礎
10.1 組裝概述
10.2 組裝功能的新界面問題
10.3 認識組裝的基本操作環境和流程
10.3.1 組裝選項板
10.3.2 使用約束條件的原則
10.4 基礎組裝實例
10.4.1 配對和對齊
10.4.2 重合、偏移和定向
10.4 -3插入
10.4.4 坐標系
10.4.5 相切
10.4.6 直線上的點I
10.4.7 直線上的點II
10.4..8 曲面上的點
10.4.9 曲面上的邊
10.4.1 0混合“直線上的點”和
“曲面上的邊
10.4.1 1斜面組裝
10.5 組裝的修改和分析
10.5.1 組裝件位置定義的修改
10.s_2組裝件組件的修改
10.5.3 組裝件的分析(間隙)
10.5.4 組裝件的分析(干涉)
10.6 分解圖的制作
10.6.1 簡單的分解圖實例
10.6.2 分解圖的保存
10.6.3 分解圖的編輯
10.6.4 點評
10.7 練習范例
習題
 
第11章 Pro/E渲染基礎
11.1 Pro/E渲染概論
11.2 材料貼附(著色)
l1.2.1 針對零件的簡單材料貼附(著色)
11.2.2 貼圖效果
11-3自定義顏色或材料貼圖
11.3.1 自定義顏色
11.3.2 自定義貼圖
11.4 透視設置
11.5 燈光布置
11.5.1 Pro/E的燈光工具
11.5.2 快速做燈光布置的方法
11.6 房間設置
11.7 效果設置
11.8 制作和使用場景
11.9 正式渲染
11.9.1 Photo Rendel渲染引擎的設置
11.9.2 Photo lux渲染引擎的設置
11.9.3 渲染操作
11.9.4 渲染圖像輸出的操作
11.10 計算機機箱的渲染實例
11.11 與渲染有關的名詞說明
習題
 
第12章 基本建模實例練習
12.1 概述
12.2 塑料容器、飾品和軸架建模
12.2.1 塑料容器
12.2.2 飾品
12.2.3 軸架
12.3 閥體
12.4 固定盤
12.5 球形蓋和箱體
12.5.1 球形蓋
12.5.2 箱體
12.6 泵下座和斜管
12.6.1 泵下座
12.6.2 斜管
12.7 吊架盤
12.8 齒輪箱
12.9 本體
12.10 軸架和軸承座
12.10.1 軸架
12.10.2 軸承座
12.11 支架底座、三通閥
12.11.1 支架底座
12.11.2 三通閥
12.12 結語

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